terça-feira, 22 de julho de 2014

GSummit 2014 @ São Francisco - 4º Dia

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Pensavam que a GSummit acabava com o Neil Degrasse Tyson? Pensem de novo! Ainda faltavam algumas coisas bem brutais!

Antes de mais, esqueci-me de mencionar no meu post anterior uma sessão bem interessante do Jake Orlowitz sobre como a Wikipedia contrariou a perda de contribuidores introduzindo gamification na equação. Criaram uma experiência de onboarding que ensinava o básico a novos contribuidores em apenas uma hora, com bastantes elementos gamificados e feedback instantâneo. Foi um caso de estudo bem interessante, principalmente devido à sua base de utilizadores, mas também devido às técnicas de design que usaram na sua abordagem.

Outra coisa que me esqueci de mencionar foi que a Andrea Kuszewski se juntou à #TeamPregame para uma cerveja depois da festa VIP, e que pudemos falar novamente de gamification na educação e da importância da informação comportamental nesse processo. Isso e falámos de um outro facto interessante: eu já tinha reparado que a população sem-abrigo de São Francisco (para além de bastante grande) era bastante doida. Sempre que passava por um sem-abrigo, ele estava ou a gritar coisas sem sentido ou a olhar para mim com pouco discernimento.
Há-que contextualizar que trabalho com sem-abrigos em Lisboa e eles de facto tendem a ser um pouco desequilibrados - seja devido à sua vida nas ruas ou seja mesmo a razão por lá ter ido parar em primeiro lugar. Mas em SF, isto atingia níveis bem diferentes.
Quando comentei em relação a isso, a Andrea referiu que há uns anos atrás, houve de facto algum sururu quando foi descoberto que instituições médicas e psiquiátricas andavam a dar dinheiro para o autocarro a sem-abrigos e a enviá-los para São Francisco... porquê? Porque aparentemente na Califórnia eles teriam melhores cuidados de saúde e porque aparentemente a população de SF é considerada bastante tolerante, e como tal, indo parar às ruas poderiam lá viver sem grande confusão. Escusado será dizer que fiquei um tanto chocado. Ainda mais depois de ler sobre isso.

Continuando, ainda uma outra coisa que me esqueci de partilhar foi a referência às estatísticas finais do Livecube'. E aqui estão elas:

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Nada mau não? A média de "Mensagens por Participante" é a única que considero meio incorrecta visto que diria que mais de 50% das mensagens foram postadas pelo pessoal da #TeamPregame. Ainda assim, mostra bem quão útil foi ter uma componente online na conferência.

Ora, voltando ao dia 4, este apresentava-se como sendo maioritariamente dois hands-on labs durante a manhã e pouco mais. Acabou por ser mais, mas já falamos disso.

that's most of #TeamPregame there!
"Creating Emotional Engagement Through Game Design" era o titulo da sessão do Jeb Havens', Gestor de Produto e Senior Game Designer na Google/Youtube. O objectivo era aprender algumas técnicas de game design e obter alguma experiência prática a desenhar ou redesenhar um jogo.
O escolhido foi o BridgeXtreme, um jogo de tabuleiro que não consegui encontrar online mas que consistia maioritariamente em ter alguns meeples presos num rio e tentar salvá-los com um herói enquanto o rio os tentava afogar enquanto também destruía a ponte que os podia salvar.

hero on the left, victims in the middle, bridge on the left
O jogo no seu formato standard era simples e bastante divertido, mas a ideia era usar algumas das técnicas de desenho de jogos que o Jeb apresentou, por forma a criar uma ou mais alterações que tornassem a experiência mais pessoal para os jogadores, nomeadamente a framework MDA: Mecânicas, Dinâmicas e Estéticas (Aesthetics).

Portanto demos ao herói alguns pontos de vida e demos ao rio a capacidade de escolher entre afogar mais vítimas ou retirar alguns pontos de vida ao herói atirando-lhe pedras. A ronda de jogo que se seguiu foi passada bastante mais preocupados com o herói ao invés dos restantes meeples, o que foi curioso de denotar.

Depois disto, veio uma das sessões que eu mais antecipava: um hands-on lab sobre a Octalysis Framework do Yu-kai Chou. Antecipava-se brutal.

Acabou por ser não tão brutal quanto isso. Em primeiro lugar porque não houve nada de hands-on. Foi uma hora e meia de Yu-kai "a abrir" (não deu para fazer a piada em português...) que consistiu em vê-lo a tentar encaixar uma quantidade imensa de informação relativa à sua framework nessa caixa temporal quando claramente não iria caber.
Tenho que conceder no entanto uma coisa quanto ao Yu-kai: é preciso ter umas capacidades brutais de apresentação para conseguir falar àquela velocidade numa linguagem que não a sua nativa e com detalhes técnicos pelo meio.

E é tudo quanto ao formato. Agora em relação ao conteúdo: creio sinceramente que o formato não terá sido o melhor para apresentar a Octalysis, no entanto fiquei com a distinta sensação que temos praticamente tudo quanto existe sobre gamification nesta framework. O que faz sentido visto que foi a última a ser apresentada, por isso acabou por servir de resumo para tudo o resto. O problema é que senti que foi demais. A abordagem parecer ser tudo menos ágil, o que acabou por ir contra tudo o que foi dito nas apresentações anteriores, e para além disso tinha demasiados elementos para que fosse aplicável na minha opinião. Aliás: tinha demasiados elementos para que fosse aplicável por alguém para além do Yu-kai. Mas devo realçar que esta é a minha opinião e é baseada apenas nesta hora e meia de pontapés na cabeça.

Tudo isto teria terminado a GSummit 2014 numa toada beh... se não fosse por este momento.

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E este!

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Confere, a #TeamPregame juntou-se para o almoço e depois fomos ter ao bar (não me lembro mesmo do nome!) onde a equipa da GSummit teria a sua "after-party". Pedimos umas canecas e tirámos para fora um baralho de Cards Against Hummanity. Se não conhecem este jogo deviam. E depois deveriam entender que é errado. Mesmo errado. Mas tão incrivelmente hilariante!

Começámos por cinco ou seis jogadores e acabámos por ser doze porque toda a gente que passava não conseguia evitar as gargalhadas. E alguns gemidos de culpa também!

Para acabar, alguns pensamentos finais:


  • criei-me como gamification designer na GSummit 2014 e creio que encontrei uma forma de traçar o meu caminho n'O jogo;
  • conhecer alguns dos jogadores chave na comunidade e conhecer o que está a ser feito pelo mundo fora deu-me mesmo uma perspectiva de para onde ir a partir de agora;
  • tenho de deixar um bem-haja épico para todos no staff da GSummit e todos os oradores fantásticos - vocês são o que torna esta comunidade incrivel - mas especialmente para o Kevin, Ivan, Natalja, "O" Gabe e a Andrea Kuszewski;
  • um incrivelmente enorme "vocês são brutais!" para todos na "TeamPregame: Pepe, Adrian, Sascha, Stephanie, Ting, Sabrina, Dutch, Chris, Juana, Becky and of course Kevin!
  • espero sinceramente poder regressar no próximo ano, onde quer e quando quer que seja, para vos ver a todos, e até lá pode ser que surjam algumas coisas! ;)
E foi isto quanto à GSummit 2014, até à próxima browncoats!


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